Google Play Spiltjenester
Lækager i de seneste dage har lidt overskygget dette års Google I/O udviklerkonference, selvom der under præsentationen har været nogle andre overraskelser . Et af de rygter, der lige skulle bekræftes, var skabelsen af en platform for det voksende marked med games i smartphones og tablets Med denne idé er blevet skabt Google Play Game Services, et værktøj, der ligner det velkendte Game Center set i operativsystemet iOS, men med sin egen stil.
Dette er en serie af APis eller udviklingsværktøjer , der giver dig mulighed for at skabe spil, der er afhængige af skyen eller internettet for at være mere sociale, tillade introduktionen af præstationer og styrke konkurrenceevnen ud over andre muligheder så nyttige som at kunne spille samme spil mellem forskellige enheder Problemer, der vil forbedre markant spiloplevelse af Android-brugere Og ikke nok med det, da denne platform også er blevet bragt tiliOS og til browseren Chrome, at være i stand til at forbinde alle disse måder for brugerens bekvemmelighed. Også tilgængelig nu starter i dag
Google Play Spiltjenester medfører fire hovedfunktionerDen første er skysynkronisering af spildata. Det vil sige, hvis en bruger starter et spil på sin smartphone med operativsystem Android og hvis første niveau er bestået, vil spillet blive gemt i skyen (så længe spillet har denne funktion), for eksempel at kunne fortsætte med andet niveau fra iPad. Noget der vil glæde de brugere, der har forskellige enheder og som bruger dem i flæng til play , uden at skulle afspille et niveau to gange for at komme til det samme punkt på begge platforme.
En anden funktion er introduktionen af achievements, noget, der allerede er udbredt takket være videokonsoller-bordpladen Således, når det opnår en bestemt score eller går videre til et bestemt punkt i et spil, vil systemet genkende faktum ogvil belønne brugeren med en pris eller præstationNoget, der mister betydning, hvis det ikke var for den tredje funktion på denne platform: scoretabellerne og placeringerne Med dette er det muligt at kende præstationer og resultater opnået af andre brugere og applikationskontakter, herunder venner føjet til s cirklerGoogle+, tager konkurrencen et skridt videre.
Det, som gamere dog vil sætte mest pris på, er evnen til at introducere en multiplayer-tilstand til spil. Det vil sige at kunne vælge forskellige venner tilføjet i Google+ for at spille et spil bestemt i når som helst og hvor som helst, afhængigt selvfølgelig af en god internetforbindelse Noget, som de har prøvet at demonstrere under selve præsentationen, men det har endelig vist sig at være dagens anekdote, der ikke kunne forbinde de forskellige brugere på grund af fejlfunktion i netværket af Moscone Centre, hvor begivenheden fandt sted.
Kort sagt et værktøj, der vil forbedre spilområdet fra dette øjeblik på platformen Android, med komfort for at undgå gentagelse af niveauer og afspilninger, idet data altid er sikre i Internet og øger rivaliseringen takket være scoringer.
