Apple og Google vil beholde de bedste spil
De store mobiltelefonselskaber er udmærket klar over vigtigheden af videospil Og det er en af de genrer, som brugerne investerer mere tid og penge i, når de bruger deres smartphones, noget de også gerne vil have et stykke af, da den amerikanske avis har kunnet verificere The Washington Post Således både Apple som Google ville tilbyde fordele til de udviklere, der tilbyder at lancere deres spil udelukkende til din platform.
Ifølge nære kilder bekræfter den amerikanske avis, at denne form for markedsføring allerede er fuldt integreret i mobile platforme. Og det er, at spørgsmålet om midlertidig eksklusivitet er noget, som spillere i videokonsoller allerede har smagt i deres eget kød, at skulle vente en vis tid eller endda købe konkurrencekonsollen, hvis der er et eksklusivt spil, de vil prøve. En strategi, der økonomisk ser ud til at fungere ganske godt, da spillere er bundet til indholdet og ikke kun platformen.
Bevis på disse problemer har været udgivelserne af to vigtige spil i løbet af det seneste og indeværende år. En af dem var fortsættelsen af den succesrige Plants vs. Zombies, som først landede på iOS for at gøre det, to måneder senere, i terminaler med Android Noget meget lig det, der er sket med Cut the rope 2, selvom forskellen mellem udgivelser i dets tilfælde har værettre månederProblemer, der utvivlsomt favoriserer brugerne af den ene eller anden platform, udover at give prestige og succesfuldt indhold, der tiltrækker opmærksomhed og er i stand til at løse et købsspørgsmål for store virksomheder .
Ifølge kilder citeret af TWP, involverer disse kommercielle aftaler ikke betalinger til udviklere eller finansielle tjenester af enhver art. Faktisk fokuserer de udelukkende på promoveringen af indhold gennem de sædvanlige mekanismer i app stores Det vil sige store annoncer, der fører direkte til downloadsiden for det pågældende spil, vises i sektioner med det bedste indhold eller simpelthen have en fremhævet plads på den første side af disse indholdssalgstjenester.Mere end nok til at give synlighed og få en god indledende knivspids af downloads og brugere, der formår at give berømmelse og anerkendelse til titlen.
Disse markedsføringsteknikker havde deres eksistensberettigelse i begyndelsen af mobile platforme, da udviklere fandt i iOS endnu en måde bekvem og enkelt og rentabelt at udgive dit indhold. Tiden og den store udvikling og udvidelse af Android har dog ændret det, på trods af at udviklerne har tvunget udviklere til at tænke på en bred vifte af muligheder på grund af udbredelsen af forskellige terminaler. Men nu er Android til stede i nogle 80 procent af mobilterminaler verden over, så det foreslås gode alliancer synes at være en meget vigtig beslutning.
Mens Apple og Google har nægtet at udtale sig om spørgsmålet, hævder udviklervirksomhederne at have en tæt forhold til dem når de udgiver deres indhold.Andre bekræfter dog, at de ikke finder nogen forskel eller mening i at gøre en publikation differentieret i tid, hvilket for dem er den bedste mulighed for at give samtidigt output til deres spil i begge platforme.
