Dette er, hvor meget skaberen af Slither.io tjener hver dag
At Slither.io er modespillet er noget indiskutabelt. Se bare statistics og downloadlisterne for de forskellige butikker applikationer for at kontrollere. Slither.io har ikke flyttet sig fra top fem på Google Play i uger, og det samme i App Store Dette betyder ikke kun synlighed, men muligheden for, at mange brugerebetal for dine køb i appen for at eliminere besværet .Hertil skal vi også tilføje indkomst repræsenteret ved meddelelserne af dens webversion, som Det besøges af millioner af brugere på daglig basis. Noget, der belønner sin skaber med tusinder af dollars hver dag
Det siger de i hvert fald i avisen The WallStreet Journal, hvor de har vist deres interesse for den voksende succes medSlither.io, der undersøger dens oprindelse og dens nuværende situation På en sådan måde har de opdaget, at spillet til apps, som ankom samtidig med dets webversion den 30. marts, er blevet downloadet mere end 68 mio. gange Og hvad mere er, er der 67 millioner aktive brugere, der kun spiller det hver dag på PC Tal, der viser den utrolige vækst af en titel, der er blevet berømt for mund-øre på sine egne fordele.
$100.000 af daglig indkomst (næsten 88.000 euro pr. dag). Det bekræftes i hans interview med den amerikanske avis, hvor han præciserer, at Slither.io er "et rentabelt spil". Selvfølgelig skal denne indkomst investeres i betalingen af de servere, der holder titlen kørende og hver gang med mindre forsinkelse eller forsinkelser Således bekræfter han, at 15 000 af disse dollars ender med at betale for serverne og i de overskudsandele, som det deler med Apple og med Google a gennem indkøb i appen En fin tweak, men en, der gør det muligt for Howse at sætte en stopper til de økonomiske problemer, han gik igennem.
Og som i enhver succeshistorie er der en mørk eller knap så pæn del. Således måtte Howse forlade sin lejlighed i Minneapolis for at vende tilbage til sit hjem iMichigan ude af stand til at opfylde lejen Fra det øjeblik begyndte Slither.io at få succes med en næsten overdreven måde, at være et offer for sin egen succes ved at mætte de forskellige servere og forbruge den båndbredde, der kræves af titlen. Et par måneder senere, i form af succesfuld indtægtsgenerering, genererer titlen betydelig indtjening og fortsætter med at vokse både i funktioner og i antal brugere verden over.
Ifølge Howse havde Slither.io brygget i hans hoved i flere år, hvilket rejste ideen om en massiv multiplayer titel over internettet.Men det var succesen med Agar.io, hvorfra han kopierede navnet og mekanikken, der overbeviste ham om at udvikle det. Med nogle simple første versioner og lider de første stop, da flere spillere kom med i spillet, begyndte Slither.io at virke. Det skulle hurtigt vise, at enkelhed også kan lykkes på et marked, der er overmættet med spil og fritidstilbud. Nu er det kun tilbage at se, hvad der er ved at komme til denne titel af slanger.
