Clash Royale er igen den mest profitable app foran Pokémon GO
Indholdsfortegnelse:
Efter en lang sommer med at mestre Pokémon GO, spillet Clash Royale har genvundet førstepladsen på ranglisten over de mest profitable mobilapplikationer og efterlader augmented reality-spillet fra Niantic For mange betyder det, at Pokémon GO kunne blive et modefænomen i stedet for et langsigtet hitspil, da Clash Royale viser sig at være
Clash Royale detroniserer Pokémon GO i rentabilitet
Videospillet Pokémon GO til smartphones har slået rekorder siden lanceringen, både i antal downloads og aktive brugere, samt i køb foretaget gennem applikationen. Det ser dog ud til, at de seneste opdateringer stadig ikke lever op til, hvad fans forventede, og lidt efter lidt har mange spillere mistet deres indledende begejstring.
Dette har resulteret i en ny stigning i Clash Royale, endnu et fantastisk videospil, der har fejet spillere og salg næsten siden lanceringen (i marts i år) og som nu igen indtager førstepladsen på listerne over mest profitable mobilapplikationer.
De seneste rentabilitetsrangeringer i mobilapplikationer viser, at Pokémon GO er faldet til andenpladsen, og at Clash Royale dominerer igen hitlisterne, både i App Store til iOS og på Google Spil til Android
En gennemgang af listen over applikationer Toprentable applikationer i Google Store viser, at omsætningen fra køb i appen er faldet markant for Pokémon GO, da rangeringen ser sådan ud:
- Clash Royale
- Pokémon GO
- Candy Crush Saga
- Klannernes sammenstød
- Game of War ”“ Fire Age
- Clash Royale
- Game of War ”“ Fire Age
- Pokémon GO
- Spotify Music
- Candy Crush Saga
Hvilken app holder længst i første omgang?
Ifølge en undersøgelse udført af virksomheden Sensor Tower i USA, som analyserer omsætningsrekorder for på hinanden følgende dage, der indtager de første App Store for iOS, Clash of Clans er langt den vindende applikation. Konkret har den rekorden på 347 dage på nummer 1, mens den anden position er besat af Candy Crush med 109 dage, et tal der er langt bagud. På tredjepladsen finder vi Pokémon GO, med 74 sammenhængende dage, og endelig Clash Royale , i fjerde position med 32 akkumulerede dage på nummer 1.
Disse data bekræfter, at det virkelig svære ikke er at nå toppen af de mest profitable applikationer, men at forblive i toppen i lange perioder. Det grundlæggende problem er, at brugere bliver trætte eller kede af altid at spille det samme spil, hvis applikationen ikke tilbyder interessante nye funktioner i deres applikationer.
Dette kan være årsagen til det markante fald i Pokémon GO, da opdateringerne ikke har indført væsentlige ændringer eller ikke har kendt møde brugernes krav til tiden. Det er en detalje, som Clash Royale lægger særlig vægt på, da den konstant introducerer ændringer, der er meget værdsat af spillere, såsom news in turneringer
