Indholdsfortegnelse:
Clash of Clans har været et af de mobile onlinespilfænomener, der siden 2012-udgivelsen har hjulpet med at omdanne genren til en milliardindustri, med succesfulde imitationer og efterfølgere som Clash Royale Nu er Clash of Clans i nyhederne for at være forbudt i Iran efter en psykologisk undersøgelse bestilt af det iranske justitsministerium.
Spillet, der foregår i en ubestemmelig pseudo-middelaldertid, fortæller om forskellige klaners kampe for kontrol af territoriet, noget der må lyde meget velkendt for myndighederne i Iran, et land der har været tvidne til endeløse kampe mellem forskellige etniske grupper og stammer Måske er det derfor, de beskylder spillet for at "opfordre til stammevold" og at være "ekstremt vanedannende« og forbyder deres brug og download strengt.
Pokémon Gos historie gentager sig
Nogen kunne se efter autentiske sociopolitiske grunde for dette forbud som et specifikt tilfælde, hvor misfortolkede eller overdrevet konteksten af et videospil, hvis det ikke var for det faktum, at det for bare for seks måneder siden, præcis i august, historien gentog sig : Pokémon Go, uden tvivl det spil med årets mest medieomtale, blev også forbudt om sommeren efter dommen fra Supreme Council of Virtual Spaces in Iran, som vagt udt alte, at spillet var et problem for "the sikkerhed af sine borgere”.
straffene relateret til brugen af dette videospil er ikke klare, men vi skal huske på, at Iran ikke er kendetegnet ved slapp retfærdighed og heller ikke proportional, der henretter tusind mennesker om året for en lang række forskellige årsager. Det er overraskende på denne måde, at vold fordømmes i et videospil med tegnefilm i et land, hvor vold er legitimeret og normaliseret
Der er kendte tilfælde af brugere, der har undgået censur gennem udenlandske servere, men der var ikke tale om specifikke tilfælde af mobilapplikationer, således at vi mangler data til at kende succesen med "modstand" mod den iranske regerings beslutninger. A 64 % af mobilspilbrugere i Iran spiller Clash of Clans, så der kan være nogen harme over denne foranst altning , hvoraf det ikke vides, om det vil være endeligt, midlertidig eller underlagt en eller anden form for betingelse.
De reelle grunde til dette forbud i Iran vil aldrig se lyset, selvom vi antager, at der er en bagtanke, der skal gøre med den digitale fritidskultur i landet, eller simpelthen på grund af åbent sind at brugen af af online platforme. Netværket af netværk vækker ikke sympati i de regimer, der er domineret med jernhånd, og det er, at ytringsfriheden ikke kræves, før den er kender forskellige meninger fra deres egne eller de 'officielle'. Internettet, hvad enten det er gennem sociale netværk eller onlinespil, er en sprække, hvorigennem frihedens lys undslipper, og derfor højst sandsynligt vil flere spil slutte sig til til denne uheldige liste i fremtiden.
