Clash Royale ændrer igen angrebene og værdierne på sine kort
Supercell ved, at for at holde Clash Royale på toppen af bølgen, skal de tage et grundigt kig på, hvordan tingene fungerer i deres spil. Og dreng gør det. Et bevis på dette er de mere eller mindre konstante værdiændringer, som han anvender på sine mere eller mindre brugte kort for at balancere tingene i spillet. Så ingen udnytter omstændighederne og alle spillere har lige muligheder. Noget meget vigtigt, da det er et spil, hvor der investeres mange penge, og som deltager i eSport
Nå, vi er vidne til en ny balancejustering for at gøre visse kort, der rammer spillet lidt mindre stærke, og genoprette appellerer til andre, der er begyndt at gå ubemærket hen i spillernes dæk. Alt dette altid under hensyntagen til de statistiske data, som Supercell administrerer, ud over kommentarerne fra selve spilfællesskabet. Sådan forbliver det fra nu af for følgende bogstaver:
Royal Ghost: Det er for godt et kort, og det kan skabe kaos. Som følge heraf er skadesniveauet reduceret med 6 procent. Derudover tager det nu 1,2 sekunder at blive usynlig i stedet for 0,7, hvilket gør ham endnu mere holdbar. For at det ikke skal glemmes, har de øget dens angrebshastighed fra 1,7 til 1,8 sekunder.
Natheks: I dette tilfælde påvirkes hovedpersonen ikke på nogen måde, men de flagermus, han tilkalder, vises tidligere i stykket Mark. Noget der gør det mere praktisk.
Flagermus: Dette kort, der kan være virkelig alsidigt i hænderne på en ekspertspiller, kan nu miste noget af sin appel takket være øge angrebshastigheden. Dette går fra 1 til 1,1 sekunder.
Lava Hound: Dette er endnu et praktisk kort, men et som var ved at miste sin appel. Måske er det derfor, den har fået 5 % flere hitpoint, hvilket gør den mere modstandsdygtig.
Shocks: Disse små gadgets er ikke længere kun landangrebstropper. Siden denne opdatering er luftbårne fjender også et mål.
Hunter: Folkene hos Supercell har været virkelig hårde ved dette kort. De, der har opnået det, bør vide, at dens rækkevidde er blevet øget fra 5 til 4. Derudover er spredningen af dens kugler blevet reduceret, selvom den forbliver på 6,5.
Goblin Hut: Hvis du er træt af at håndtere nisser, der bliver ved med at komme ud af denne hytte, er du heldig. Produktionstiden er nu øget fra 4,9 sekunder til 5 sekunder, hvilket er en bølge mindre i dens samlede livscyklus.
Mini P.E.K.K.A.: Har nu mere sundhed. Specifikt 7 procent flere hitpoint, hvilket gør den mere modstandsdygtig og mere interessant til brug i ethvert kortspil.
Woodcutter: Det samme sker med Mini P.E.K.K.A, dens hitpoint øges med 7 procent for at tillade den at tolerere flere angreb og gør det til et mere attraktivt kort for flere spillere.
Mørtel: Det er endnu et brev, som de har besluttet at forbedre, så det ikke går i glemmebogen. Denne gang har de reduceret minimumsområdet fra 4,5 til 3,5.
Alle disse justeringer er allerede blevet udført under en intern Clash Royale-opdatering den 24. januarMed andre ord, der er ingen vej tilbage, og hver kamp fra nu af vil have de ændrede værdier. Selvfølgelig skal du vide, at det ikke er endegyldigt, da Supercell igen kan ændre angrebene, livspunkterne eller måderne, hvorpå kortene sættes ind og angriber i arenaen. Alt dette for at holde spillet fair efter flag, da det er basen i dets spilsystem. Selvom mange gange lader parringerne meget tilbage at ønske med hensyn til kortniveauer og tårne mellem spillere.
