Logo da.cybercomputersol.com
  • Opgraderinger
  • Apps
  • Sammenligninger
  • Udgivelser
  • Tilbud
  • Operatører
  • Priser
  • Rygter
  • Tricks
  • Forskellige
  • Android-applikationer
  • Spil
  • Generel
  • GPS
  • IPhone Apps
  • Beskeder
  • Sider
  • Fotografering
  • Selvstudier
  • Utilities
Logo da.cybercomputersol.com
  • Opgraderinger
  • Apps
  • Sammenligninger
  • Udgivelser
Hjem | Spil

5 forskelle og ligheder mellem Westworld og Fallout Shelter

2025

Indholdsfortegnelse:

  • Grafik
  • Mål
  • Tegn
  • Resourcer
  • Gameplay
  • Hvilken er bedre?
Anonim

Hvad sker der, når to spil er for ens? Nå, det er sandsynligt, at den ene af dem har kopieret den anden. Men hvad hvis de er fra det samme udviklingsteam? Nå, sådan noget er der sket med Westworld-spillet fra Warner Bros. og det velkendte Fallout Shelter fra Bethesda. To spil, der oprindeligt ser ud til at være ens, men har deres ligheder og forskelle.

Hele denne situation er kommet til et hoved efter udgivelsen af ​​Westworld for et par dage siden på Google Play og App Store.Spillet har mange ligheder med det, der blev set i Fallout Shelter. Så mange, at de endda deler en fejl eller kodefejl. Noget, der ikke er gået ubemærket hen af ​​Bethesda, og som har fået dem til at fordømme Warner Bros. og udviklerne Behavior Interactive for at bruge den samme kildekode, eksklusivt ved kontrakt , til Westwortld-spillet. Men hvordan er disse to spil ens, og hvordan er de forskellige?

Grafik

Det er indlysende, og aldrig bedre sagt. Og det er, at ikke kun æstetikken er den samme, den bliver også værdsat i karakterernes animationer. Du skal bare se på det perspektiv af verden, der præsenteres for os i begge spil. I både Fallout Shelter og Westworld ser vi en verden med dybde, hvor rummene under terrænet (hvem sagde, de var kopier?), ses i perspektiv, idet de er kan ændre det, når du bevæger dig rundt på kortet. Alt dette mens karaktererne ser ud til at være lavet af papir, tegnet i to dimensioner og uden dybde, men meget animerede, ja.

Selvfølgelig har karaktererne i Bethesda ikke rigtig udtryksfulde øjne som dem i Westworld. Ikke engang deres tøj ligner hinanden. Men ja deres bevægelser, deres måder at interagere på, og hvordan de går rundt på stedet Der er ingen tvivl om, at de deler kildekode, selvom hver enkelt anvendte deres egen æstetik og placering .

Mål

Selvom spillene kan se ens ud, er deres mål lidt forskellige fra hinanden. Ja, i både Fallout Shelter og Westworld skal du styre en koloni. Og ja, i begge skal man lede efter lykken hos de mennesker, der passerer gennem faciliteterne Men her siger temaet for hvert spil meget i begge tilfælde.

I Westworld gør den parallelle virkelighed med at skabe en forlystelsespark af alternative virkeligheder fokus ikke kun på de værter, som vi skal skabe i faciliteterne. Men for at holde gæsterne glade for hver oplevelse Vi kontrollerer denne slags androider, og vi forbedrer dem, men altid med det formål at tilfredsstille mennesker. Alle med et Wild West-look og andre vintage-placeringer.

I Fallout Shelter befinder vi os i et territorium ødelagt af stråling og farerne ved den postapokalyptiske verden Det er vores tilflugtssted, der skal garantere ikke kun kontinuiteten i menneskelivet, men også glæden og komforten ved det.Der er selvfølgelig også kontakt til omverdenen, hvad enten det er at indsamle forsyninger fra Wasteland på risikable ekspeditioner eller modtage banditter. Kort sagt, subtile forskelle, men det fører os til to meget forskellige verdener.

Tegn

I begge spil er de nøglen. Uden det ville det være umuligt at nå mål, udvikle stedet og nå nye højder og opgaver Selvfølgelig, mens de i Fallout Shelter er mennesker, i Westworld vi taler om Android-værter, dog uden at glemme de mennesker, der bor i Delos faciliteter.

I Fallout Shelter skal vi redde eller skabe mennesker. Det er et tilflugtssted, men også et økosystem, der har brug for karakterer til at forsvare sig selv, generere energi, tilberede mad osv. Med tiden bliver vi glade for nogle af disse karakterer, som har givet os mulighed for at nå mål, eller hvor vi har investeret tid og ressourcer for at få dem til at blive bedreSelvfølgelig er hans liv ikke uendeligt. Derudover kan vi tilpasse dem med tøj og våben, der modulerer deres egenskaber.

Noget lignende sker i Westworld med værterne. Disse væsener lærer af enhver interaktion med de mennesker, de tilfredsstiller. De går op i niveau og udvikler deres forudfattede evner. Hvis vi har elementerne, kan vi også knytte drømmeobjekter og egenskaber til dem for at give dem flere evner. Vi kan endda ofre nogle af dem for at forbedre vores favoritter eller mere afgørende og tilbyde dem nye færdigheder eller mere rang. Og det er, at rekonstruktionen er nødvendig for at tilfredsstille de mest krævende gæster. Noget, der genererer en endnu dybere mekaniker end i Bethesda-spillet.

Resourcer

Det er en af ​​de store forskelle. Og det er, at når de karakterer, du administrerer, ikke behøver at spise, drikke eller være glade, er tingene nemmere.Vi taler om Westworld, hvor værterne ikke behøver mere end vedligeholdelse for at overleve. Dette udføres på Delos-faciliteterne, hvor der er laboratorier og specialrum til analyse og reparation. I tilfælde af at reparere dem, er det kun nødvendigt med syntetisk blod eller væske til at printe nye enheder. Men ressourcen, der giver os mulighed for at komme videre i spillet, er penge Dette opnås gennem de gæster, der ankommer til Westworld, eller ved at udføre opgaver og opfylde mål. Det er kun én type ressource, og der kan bygges flere forlystelser og flere udviklingsrum med den. Noget der gør spillets fremtid meget nemmere end i Bethesda- titlen.

Og sagen er, at i Fallout Shelter bliver tingene komplicerede, når man leger med tre variable, ud over de kasketter, der fungerer som penge. For det første energi, som skal være nok til, at alle medlemmer af bunkeren og alle de nødvendige faciliteter kan vokse og overleve.Derudover skal befolkningen fodres, så det er bedre at have gode kokke til at stå for køkkenet. Og uden at glemme vandet. I sidste ende tvinger denne ordning os til at være meget opmærksomme på balancen i befolkningen, velvidende at bygning af nye lokaler vil tvinge os til at generere mere energi og rumme flere mennesker, skabe et nyt paradigme og søge en ny balance. Noget der kan være ret komplekst.

Gameplay

Med alt set indtil videre kan vi forstå, hvordan brug af den samme kode i to spil får tingene til at se ens ud, selvom de har forskellig mekanik. Det, der dog tæller, er brugeroplevelsen, gameplayet, hvordan det føles i hverdagen. Nå, efter at have prøvet begge spil, må vi konstatere, at lighederne er stærkere end forskellene, selvom der også er nogle.

I Fallout Shelter finder vi et spil, der fokuserer på at bevare balancen og samtidig udvikle og forstørre stedet.ArVi sporer karakterer, hvor de er nødvendige, og forsøger at udvikle dem til at være mere effektive og dygtige. Alt dette uden at glemme at udforske Wasteland for at få ekstra materiale. For at gøre alt dette bevæger vi os med dobbelttryk for at komme ind i de forskellige rum, trække bevægelser og enkle og lange tryk. Det er et behageligt, men ret kompliceret system, der tvinger os til at lære de forskellige bevægelser for at være adrætte i spillet. Det er ikke svært, men det kan være lidt overvældende for uerfarne spillere. Selvfølgelig dets mekanik og den nævnte balance er det, vi vil tage længst tid at mestre

Westworld-gameplayet virker dog en smule mere poleret i denne henseende, eller i det mindste enklere i starten. Vi trykker to gange for at komme ind i rum, men vi har også genveje i nederste højre hjørne for at udføre hurtige handlinger uden at skulle gå ind i rummet.Nu, mens det i Fallout Shelter blev indsamlet ressourcer fra hvert værelse med et enkelt tryk, skal vi i Westworld se en slutning på interaktionsskærmen med hver gæst for at finde ud af, hvordan alt er gået. Dette kan være lidt kedeligt og tungt. Selvom det generelt er mere behageligt og lettere, når det kommer til at udvikle al din erfaring.

Hvilken er bedre?

svaret er for relativt Og da disse er sådanne tematiske spil, er fankarakteristikken det, der hersker i dette tilfælde. Elskere af HBO-serien vil finde masser af referencer her og der i Westworld-spillet, som vil opmuntre dem til at fortsætte med at udforske. Men de, der har nydt Fallout-franchisen, vil finde et sjovt spin-off i Bethesdas mobilspil.

Westworld virker mere poleret og nem at spille fra starten Dens mekanik virker ikke så dyb og kompleks, selvom der er ægte udfordringer. Og nogle mål er ikke lette at nå. For sin del kan Fallout Shelter være en reel hovedpine, når det kommer til at styre al dens mekanik, noget der fokuserer det mere på ressourcestyringsentusiaster

5 forskelle og ligheder mellem Westworld og Fallout Shelter
Spil

Valg af editor

Vrede fugle

2025

Betalinger for tilføjelser i selve applikationen vil vokse i 2011

2025

Facebook

2025

Dropbox

2025

WhatsApp

2025

Evernote

2025

Valg af editor

  • Vrede fugle

  • Betalinger for tilføjelser i selve applikationen vil vokse i 2011

  • Facebook

Valg af editor

  • Vrede fugle

  • Betalinger for tilføjelser i selve applikationen vil vokse i 2011

  • Facebook

Valg af editor

  • Vrede fugle

  • Betalinger for tilføjelser i selve applikationen vil vokse i 2011

  • Facebook

  • Opgraderinger
  • Apps
  • Sammenligninger
  • Udgivelser
  • Tilbud
  • Operatører
  • Priser
  • Rygter
  • Tricks
  • Forskellige
  • Android-applikationer
  • Spil
  • Generel
  • GPS
  • IPhone Apps
  • Beskeder
  • Sider
  • Fotografering
  • Selvstudier
  • Utilities

© Copyright da.cybercomputersol.com, 2025 Juni | Om webstedet | Kontakter | Fortrolighedspolitik.