Indholdsfortegnelse:
Hvis du er en almindelig spiller af Pokémon GO, og du ikke er bange for en god kamp, vil du vide, at der er et lille trick for at opnå en fordel. Det er at angribe hele tiden. Selv når du bringer en ny Pokémon ud, eller når det modsatte gør det. En række, hvor spillet kan registrere skærmtryk og påføre angrebsskader øjeblikkeligt, selv når Pokémon endnu ikke er blevet installeret. Nå, dette trick er kommet til en ende
Og det er, at i Niantic er de klar over, at dette skulle løses. En fejl, der påvirkede kampene mellem trænere og også mod håndlangere fra Team GO Rocket Alt sammen et punkt for at opnå fordele i kamp, men det fik spillerne til at som ikke kendte ham til at tabe adskillige kampe. Nu er tingene meget mere retfærdige. Husk selvfølgelig på, at disse ændringer vil finde sted i løbet af de næste to uger.
Og denne fantomskade er blevet reduceret eller undgået. For at gøre dette har Niantic forbedret synkroniseringen af den uddelte skade og anklagen for angrebet Ideen er at undgå disse øjeblikke med implementering eller ændring af Pokémon, der blev brugt at gøre skade. Niantic har ikke ønsket at indføre et system med en forsinkelse på en omgang, så det er bedre at synkronisere bevægelserne og angrebene for at undgå denne ondskab.
Så nu vil et panisk tryk på skærmen ikke nødvendigvis drage fordel af disse øjeblikke med lapse-animationer og ændringer for at gøre mere skade. Eller i det mindste vil det gøre den skade, der svarer til angrebet på tur. Hermed bliver kampene med Team GO Rocket måske noget mere komplicerede. Men det vil også være mere retfærdigt mod andre Pokémon-trænere. Ingen vil udnytte den anden spillers uvidenhed.
Forresten, nu for at være klar over, hvornår der sker skade, og hvornår den ikke er det, vil Pokémons livbjælke blinke Det vil sige, at vi til enhver tid vil vide, hvornår et angreb er effektivt, da det vil få livet til at falde, og denne indikator vises og forsvinder hurtigt.
Angrebsændringer
Men pas på, Niantic har også besluttet at undergrave, tilføje og ændre nogle angreb i spillet. Gå denne liste igennem, hvis nogen af disse angreb var din favorit. Find ud af, hvordan de virker, hvilke virkninger de forårsager, og hvordan de har ændret sig.
- Bubble Beam: Dette angreb er nu i stand til at reducere angrebsstatistiken for den modsatte Pokémon i en omgang. Noget, der giver dig mulighed for at bruge det med nye strategier.
- Increasing Fist: Skaden af dette angreb er blevet reduceret. Mister effektiviteten til at balancere tingene i spillet.
- Psykisk: Dette angreb får styrke og dukker nu også op i træningscentre, raids og trænerkampe. Det vil endda sænke forsvaret af modsatte Pokémon i kampe mod andre spillere.
- Scream: Ændringen til dette angreb er, at det fylder det ladede angreb først. Det vil sige, at det ikke gør mere skade, men når vi bruger det, oplader vi det kraftfulde angreb fra Pokémon som Arcanine og Luxio på forhånd.
Sammen med disse ændringer er to nye angreb også blevet tilføjet til spillet. De er Lightning Fang og Ice Fang, og slutter sig dermed til Fiery Fang. Sidstnævnte har fået ændret sin skadestatistik, så den matcher de to andre.
Du kan finde dette elektriske angreb på Pokémon som Arcanine, Steelix, Mightyena og Hippowdon. På sin side kan isangrebet læres af Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon og Drapion.
Oven i købet vil Niantic også tillade visse meget specifikke Pokémon at lære nye angreb. Så tag et kig på denne liste for at være opmærksom på disse væseners nye bevægelser:
- 026 Alolan-formet Raichu: Tordenstød.
- 028 Alolan-Shaped Sandslash: Ice Punch.
- 038 Alolan Shaped Ninetales: Charm.
- 055 Golduck: Bubble Beam, Sync Noise og Cross Cut.
- 105 Alola-formet Marowak: Fire Spin og Fire Wheel.
- 226 Mantine: Bubble Beam.
- 303 Mawile: Ildtand, ishugtand og overspændingsnæve.
- 461 Weavile: Skrig.
