Logo da.cybercomputersol.com
  • Opgraderinger
  • Apps
  • Sammenligninger
  • Udgivelser
  • Tilbud
  • Operatører
  • Priser
  • Rygter
  • Tricks
  • Forskellige
  • Android-applikationer
  • Spil
  • Generel
  • GPS
  • IPhone Apps
  • Beskeder
  • Sider
  • Fotografering
  • Selvstudier
  • Utilities
Logo da.cybercomputersol.com
  • Opgraderinger
  • Apps
  • Sammenligninger
  • Udgivelser
Hjem | Spil

De rigtige valg for at få succes i spillet Red pigen!

2025

Indholdsfortegnelse:

  • Niveau 1, 2 og 3
  • Niveau 4
  • Niveau 5
  • Niveau 6
  • Niveau 7
  • Niveau 8
  • Niveau 9
  • Niveau 10
  • Niveau 11
  • Niveau 12
  • Niveau 13
  • Niveau 14
  • Niveau 15
  • Niveau 16
  • Niveau 17
  • Niveau 18
  • Niveau 19
  • Niveau 20
  • Niveau 21
  • Niveau 22
  • Niveau 23
  • Niveau 24
  • Niveau 25
Anonim

Red pigen! er blevet et vanedannende og populært spil.

Ideen er enkel, du skal redde pigen, som altid er i problemer, ved at vælge de rigtige muligheder. Nogle gange er valgene indlysende. Andre gange vil de afhænge af dine observationsevner og tænkning ud over det åbenlyse. Og ja, nogle er bare et spørgsmål om held og at have det sjovt med nogle meget skøre situationer.

Selv om den har en sjov dynamik, er den for meget og overvældende.Men vi fortæller dig en lille hemmelighed for at undgå det: Spil offline, og du vil være i stand til at nyde spillet uden afbrydelser. Den består af næsten 100 niveauer, men vi hjælper dig med de første 25, så du kan komme hurtigere frem

Niveau 1, 2 og 3

De første 3 niveauer består af en scene hver, så du vil gennemgå dem meget hurtigt.

Det er næsten en filmscene: Pigen bliver kidnappet med bundne hænder. Hvordan vil du hjælpe hende med at flygte?

  1. Saks. Det var nemt
  2. Lettere

Pigen har allerede nået at løsne sig, men døren er lukket. Hvad vil være den bedste mulighed for at hjælpe hende?

  1. En pind
  2. En økse. Indlysende svar.

Det lykkedes pigen at komme ud, men der er et stort hul i gulvet. Hvordan kommer han forbi døren?

  1. En spand med cement til at fastgøre gulvet
  2. En planke af træ til at lave en bro

Niveau 4

Dette niveau består af 2 dele.

Pigen formår at forlade værelset, men finder kidnapperen, der ser tv. Hvordan kan du undgå denne situation?

  1. En fjernbetjening. Forestil dig flykaprerens vrede, hvis han skifter kanal.
  2. En kasse

Det lykkedes pigen at komme ud af kidnapperens hus, men det regner udenfor. Hvad skal du have på?

  1. Et gult lys
  2. En lyserød paraply. Husk at paraplyer ikke er en god mulighed i storme.

Niveau 5

Fra nu af har niveauerne 3 dele.

Kidnapperen jagter pigen, men det lykkes at låse sig inde i et værelse. Den har dog ikke så meget styrke til at støtte døren i meget længere tid. Hvad ville du give hende for at hjælpe hende?

  1. En sofa. Du havde selvfølgelig ret.
  2. En skammel eller skammel

Det lykkes pigen at komme ud af den knibe, men kommer ind i et rum, der er ved at blive mørkt. Hvad skal du vælge?

  1. Et jernhåndtag. Husk, at det er en dårlig idé at røre ved noget, der ikke fungerer elektrisk med metal.
  2. En lommelygte

Pigen forlader huset, men hun møder en glubsk hund. Hvilken vil være den bedste løsning?

  1. En kødkotelet. Intet mere effektivt, i hvert fald i tegnefilm.
  2. Et stykke legetøj

Niveau 6

Skift nu sceneriet. Pigen er på et skib, men hun er allerede i problemer. Køkkenet er brændt, og der er røg over alt. Hvordan hjælper vi dig?

  1. En fan. Du ved allerede, at det ikke er en god idé at generere mere luft, hvor der er ild.
  2. Et håndklæde

Det lykkes ham at undslippe røgen, men det nye rum er helt mørkt. Vi har allerede oplevet denne situation på et tidligere niveau. Hvad synes du er den bedste løsning her?

  1. En lommelygte
  2. En tændstikæske. Husk at pigen kan forårsage brand med en simpel tændstik.

Den eneste måde at undslippe røgen og ilden er at gå til styrbord. Hvordan vil du opnå dette?

  1. En stige. Ja, endnu en nem.
  2. En raket

Niveau 7

Han kom endelig ud af båden, men det regner på havet. Hvordan hjælper vi dig?

  1. En paraply Kan du huske, hvad der kan ske med en paraply i en storm?
  2. Et telt.

Du har allerede tilbragt flere dage i havet, og du er sulten. Hvordan kan du få noget mad?

  1. En trefork
  2. En fiskestang. En fisk er ikke det eneste, du kan fange i havet...

En haj dukkede op! Nu er han i problemer. Hvordan ville du hjælpe hende?

  1. Én oksekotelet. Det virkede allerede med hunden, så lad os anvende samme metode med hajen.
  2. En fiskeharpun.

Niveau 8

Han er endelig nået til land og vil gerne køle af med en kokosnød. Hvordan kan du downloade det?

  1. En pind.
  2. En pil. Hvis du ikke har et mål, kan du være i alvorlige problemer

Stammens leder dukker op og er meget vred over dette mærkelige besøg. Hvordan hjælper vi dig med at berolige dine nerver?

  1. En slikkepind. Hvem kunne modstå et stykke slik?
  2. En dåse fisk. Hvis du bor omgivet af fisk, virker det ikke som meget af en fristelse...

!Åh, en helikopter! De kunne redde hende, hvis de ser hende i tide. Hvordan kan du få helikopterens opmærksomhed?

  1. Et bål. Altid effektiv i disse tilfælde.
  2. En raket.

Niveau 9

Nu er pigen i en skov af zombier. Og de mærkelige øjne dukker op blandt ukrudtet. Hvordan kan du finde ud af, hvad det er?

  1. En radiooptager.
  2. Et lys. Et udendørs lys? Synes du, det er en god idé?

En zombie dukker op. Hvordan kommer du ud af denne situation?

  1. En lommelygte.
  2. En fuldmåne. Hvem ved... måske har pigen fuldmånekræfter.

Og med denne anden zombie, hvordan kan hun gå ubemærket hen?

  1. En maske.
  2. En motorsav. Bemærk venligst, at dette værktøj kan være meget tungt.

Niveau 10

Zombierne følger hende. Hvordan kan du flygte?

  1. Et spirende frø. Det kan være harmløst eller have en vis skjult kapacitet
  2. En pistol.

Zombier giver ikke op. Hvilket våben vil være bedre?

  1. En molotovcocktail.
  2. En vandpistol. Hvis du ser på hele scenariet, vil du vide, hvorfor det er den bedste løsning.

Og hvad ville du nu vælge for at skræmme zombien væk?

  1. En flaske olie.
  2. En skamplet. Bumper du i vejen? Virker ikke med zombier

Niveau 11

Den middelalderlige rustning bringer pigen i fare igen. Hvordan kommer du ud af denne situation?

  1. En hjelm. Det vil ikke være nok til at modstå sværdets slag.
  2. Et skjold.

En plet på gulvet. Hvordan rengøres den så hurtigt som muligt?

  1. Sol.
  2. En moppe eller moppe. For kompliceret at fjerne en klæbrig væske.

Er der dukket et spøgelse op? Og nu?

  1. En støvsuger.
  2. Et bur Låse et spøgelse inde? Pyha!

Niveau 12

Træet spærrer vejen...

  1. Du skal sætte gang i gaffeltrucken
  2. Brug håndtagene på gaffeltrucken og fælde træet

Zombies igen!

  1. Speed ​​op
  2. Advarselsknap. Det er ikke, hvad du forestiller dig, det er sjovere.

En kæmpe zombie. Hvilken vil være den bedste løsning?

  1. En fjernbetjening eller fjernbetjening. Du kan forvandle gaffeltrucken til hvad som helst.
  2. Skift gaffeltruckretning

Niveau 13

En tyv følger efter pigen. Hvad skulle du gøre?

  1. Giv tegnebogen
  2. At ringe til politiet. Mobiltelefoner har ikke altid signal i metroen.

Tyven giver ikke op.

  1. En ildslukker. Vil den holde nok ladning til at skræmme tyven væk?
  2. En bananskræl

Og nu?

  1. En nødhammer.
  2. Bremsegreb

Niveau 14

En stor vred hund. Ser denne scene bekendt ud for dig? Hvad vil virke denne gang?

  1. En lyspæl. Du ved, at hunde ikke kan modstå alle de pæle, de finder på vejen.
  2. En fjerstøver

Det er tid til en pause. Men pigens tøj sidder fast på bænken. Hvordan vil du løse problemet?

  1. En foldeskærm. Et tøjskifte og det er det.
  2. En krankrog

En anden tyv dukker op på scenen. Hvad vil virke?

  1. En magnet. Vi vil ikke hjælpe tyven op af kloakken.
  2. En hammer

Niveau 15

Småtyven vil igen være hovedpersonen på niveauet. Hvad har vi brug for denne gang?

  1. En hammer. Måske er hammeren for tung denne gang.
  2. Én højttaler

Tyven smider ting ud af butikken for at undgå at blive fanget. Hvordan undgår vi det?

  1. Et ur. Vi skruer tiden tilbage, og her er der ikke sket noget.
  2. En sommerfuglefanger

Og nu?

  1. Tyverisikringssystem. Ufejlbarligt at fange en butikstyv.
  2. En pistol

Niveau 16

Tyven er vedholdende. Hvordan stopper vi ham på skateboardet?

  1. Bananskræl
  2. En bikinitop. En klassiker.

Nu følger tyven efter pigen i en lastbil, og der er et kæmpe hul i vejen. Hvordan vil du redde hende?

  1. En helikopterhætte eller propelhætte
  2. En raket til skateboardet

Ups! Nu følger tyven efter hende i en kampvogn. Hvad vil virke?

  1. Et viskelæder
  2. Et netværk. Dette forhindrer ikke tyven i at skyde dig fra tanken.

Niveau 17

2-delte niveauer vender tilbage herfra.

Et jordskælv! Hvordan skal du beskytte dig selv?

  1. Bord
  2. En hjelm

Rummet er lukket. Hvad vil den gøre for at åbne den?

  1. En bombe
  2. En nøgle. Vi ved ikke, hvad der er bag døren.

Niveau 18

Fare! El-boksen er gået i stykker, og kablerne er faldet sammen.

  1. Gummistøvler. Nemt svar.
  2. En jernstang

Der er en knust gryde på gulvet. Hvordan beskytter vi pigen?

  1. Ethjulet cykel. Pigen ser ikke ud til at vide, hvordan man kører denne transport.
  2. Ur

Et rør spytter vand over alt. Hvordan ville du løse det?

  1. One prop
  2. Et gult lys. Denne gang går det ikke, da problemet er det våde gulv.

Niveau 19

Det ser ud til, at pigen ikke kan være rolig selv i elevatoren.

  1. En tigermaske
  2. Kødkotelet. Denne gang lykkedes det ikke at skræmme hunden væk.

Elevatoren bliver mørk, og nogle øjne vises...

  1. En granat. Husk at han er i en elevator.
  2. One dart

Elevatoren sidder fast. Hvad kan du åbne den med?

  1. En vægtstang. Intet som at udnytte tiden i elevatoren til at arbejde med biceps.
  2. En jernstang

Niveau 20

Ups! En knækket brandhane på gaden spærrer pigens vej. Hvilken vil være den bedste løsning?

  1. En paraply
  2. En skraldespand

Hvordan undgår man den forulykkede bil på motorvejen?

  1. En jernkugle. Endnu en bule vil ikke skade.
  2. En krankrog.

Et hul i fortovet. Hvordan løses det?

  1. En ballon
  2. En mus. Hvordan kunne en mus hjælpe pigen? Du vil se.

Niveau 21

I denne arktiske scene, hvordan kan vi hjælpe hende?

  1. En varm peber
  2. Et bål

En muldvarp forhindrer dig i at passere. Hvordan fjerner vi det fra scenen?

  1. Et kortspil
  2. En brusekabine

Et ishul står i vejen. Hvad skal pigen have på?

  1. Et bord
  2. En spand isvand

Niveau 22

Vi fortsætter med den arktiske scene og finder en stor snemand, der forhindrer passagen. Løsning?

  1. En skovl
  2. Solen. Endnu en gang solen til undsætning.

Ups! En isbjørn. Hvordan distraherer vi ham?

  1. En blomst. Blomsten er ikke lige til at give til bjørnen, du vil se...
  2. En bikube.

Pigen er sulten...

  1. En bøf.
  2. Én telefon. Og ja, pigen er praktisk, en levering og løst problem.

Niveau 23

Det er meget koldt i denne polarscene.

  1. En skovl. Giv denne pige en skovl, og hun bygger en iglo.
  2. Et telt.

Åh! Isen er brudt. Hvad er den bedste løsning?

  1. En livredder. Pigen vil være i sikkerhed, men også frossen.
  2. En kedel med varmt vand

En lille hund med en slæde, der ikke vil gå. Hvordan opmuntrer vi det?

  1. En fiskestang. Du vil se, hvordan det løser problemet.
  2. En knogle

Niveau 24

Hunden på slæden vil ikke fortsætte. Hvordan kan man fraråde ham?

  1. En mus
  2. Et kyllingelår. Ingen vil arbejde efter at have spist.

Et hul i isen forhindrer passage. Er der nogen løsning?

  1. Regn. Denne løsning er lidt kreativ.
  2. På

En snemand? Hvordan går man ubemærket hen?

  1. En kasse. Denne gang virker boksen ikke.
  2. Et bål

Niveau 25

Vi skifter scene, og vi er i ørkenen. Hvordan får du en drink?

  1. En kantine. Det kunne have fungeret, men...
  2. One top

En hugorm på vejen. Hvordan skræmmer vi det væk?

  1. En slangetæmmerfløjte.
  2. En mundkurv

Og hvis der manglede noget i ørkenen, var det en tornado. Hvordan redder man pigen?

  1. En hagerem
  2. En skovl Hvad vil du gøre med skovlen? Du vil se.
De rigtige valg for at få succes i spillet Red pigen!
Spil

Valg af editor

Vrede fugle

2025

Betalinger for tilføjelser i selve applikationen vil vokse i 2011

2025

Facebook

2025

Dropbox

2025

WhatsApp

2025

Evernote

2025

Valg af editor

  • Vrede fugle

  • Betalinger for tilføjelser i selve applikationen vil vokse i 2011

  • Facebook

Valg af editor

  • Vrede fugle

  • Betalinger for tilføjelser i selve applikationen vil vokse i 2011

  • Facebook

Valg af editor

  • Vrede fugle

  • Betalinger for tilføjelser i selve applikationen vil vokse i 2011

  • Facebook

  • Opgraderinger
  • Apps
  • Sammenligninger
  • Udgivelser
  • Tilbud
  • Operatører
  • Priser
  • Rygter
  • Tricks
  • Forskellige
  • Android-applikationer
  • Spil
  • Generel
  • GPS
  • IPhone Apps
  • Beskeder
  • Sider
  • Fotografering
  • Selvstudier
  • Utilities

© Copyright da.cybercomputersol.com, 2025 Juni | Om webstedet | Kontakter | Fortrolighedspolitik.