Indholdsfortegnelse:
- Sådan bruger du Pokemon Showdown-skadeberegneren
- Sådan beregner man skaden af et specifikt Pokemon-træk
Pokemon Showdown giver os mulighed for at have gratis Pokemon-kampe. Selvom vi skal være gode trænere, skal vi vide, hvordan vi beregner, hvor meget skade et angreb påfører modstanderen. Til dette vil vi bruge Pokemon Showdown-skadeberegneren. For at lære, hvordan du bruger det, vil vi vise dig nedenfor Pokemon Showdown-skadeberegner: hvad det er, og hvordan du bruger det
Det er et væsentligt værktøj, da det giver os mulighed for at beregne hvor meget skade en bevægelse forårsager, enten for eller imod, afhængigt af Pokémon og dens karakteristika, såsom natur eller evner, eller vejrets tilstand.Ikke kun kan vi bruge det til at finde ud af, hvor meget skade flytninger forårsager i den nuværende generation, men det er gyldigt for de tidligere.
Sådan bruger du Pokemon Showdown-skadeberegneren
Ved hvad skadeberegneren er, den næste ting er at lære hvordan man bruger skadeberegneren i Pokemon Showdown. Vi kan få adgang til det ved at klikke på dette link eller skrive kommandoen "/calc" i chatten.
Ved første øjekast kan det være skræmmende at se så mange tal og kommandoer, men Pokemon Showdown skadeberegner: hvad det er, og hvordan man bruger det er enklere, end det ser ud til ved firstSelvfølgelig er al tekst skrevet på engelsk, da Pokemon Showdown ikke kan sættes på spansk, så du skal huske oversættelsen af hver sats. Bliv ikke bekymret, for med øvelse ender du med at huske dem alle. Det vil også hjælpe dig med at se på bevægelsens animation, da hver enkelt har en anden animation.
Lad os starte med at differentiere hver sektion af lommeregneren. Øverst viser den generation, du har valgt Hver generation kan ændre svaghederne eller styrkerne ved hver Pokemon, angreb eller type, og kan endda tilføje evner eller naturer , så en flytning tager måske ikke så meget sundhed fra Ruby og Sapphire, som den gør fra X og Y.
Senere kommer vi til hver Pokemons bevægelser 4 er det maksimale antal, der kan huskes for hver Pokemon. Disse vil blive vist under generationen, adskilt af en sort linje. Ved siden af hver bevægelse er den mindste og maksimale procentdel af sundhed, som modstanderen forbliver, angivet. I slutningen af artiklen vil vi vise dig, hvordan du kender skaden i tal, ikke i procenter.
Til sidst kommer vi til den mest omfattende del af lommeregneren: panelerne. Vi har 3 honeycombs, den første er fra Pokemon 1, den anden er fra Field (feltet) og den tredje er fra Pokemon 2Vi skal udfylde egenskaberne for hvert panel, så præcisionen af lommeregneren er nøjagtig. Vi skal vælge hvilken Pokemon hver enkelt er, dens point for hver stat (angreb, forsvar, hastighed osv.) og udfylde alle variablerne. På den anden side er der måske et klima i marken, eller der sker en begivenhed. Alt, der ændrer feltet, skal angives i feltpanelet.
Sådan beregner man skaden af et specifikt Pokemon-træk
Til sidst vil vi behandle hvordan man beregner skaden af et specifikt Pokémon-træk Efter at have forklaret Pokémon Showdown-skadeberegner: hvad det er og hvordan for at bruge det, vil jeg Det, vi ønsker, er at vide præcis, hvor meget skade et specifikt angreb gør i tal, ikke i procenter.
Efter at have skrevet dataene for både Pokemon og feltet, gik vi til bevægelsessektionen.Ved siden af hver bevægelse vil procentdelen af skade med hensyn til modstanderens helbred blive vist, men hvis vi klikker på en, vil nedenfor vises en fed tekst med informationen om bevægelsen og lige under, mulig skade, som rivalen vil modtage Du ved allerede, hvordan du bruger Pokemon Showdown-beregneren, alt du skal gøre er at oprette det mest kraftfulde Pokémon-hold.
