95% af brugerne foretager ikke køb fra mobilapplikationer
Indholdsfortegnelse:
- Forskelle efter geografiske områder
- Android vs. iOS
- Annoncering og integreret indkøb bliver stadig vigtigere
- Og hvad er udgifterne til spil?

Selvom udviklere af mobilapplikationer modtager flere og flere indtægter fra køb i appen, køber 95% af brugerne ikke nogen udvidelse og ingen ekstra for at få mere ud af produktet. Den gratis indholdsmodel er stadig den mest udbredte blandt mobile ejere, som i de fleste tilfælde stadig foretrækker annoncering i app eller gratis versioner (selvom de tilbyder færre muligheder eller funktioner).
Dette er nogle af de konklusioner, der vises i undersøgelsen The State of In-App Spending udført af AppsFlyer.
Forskelle efter geografiske områder
Selvom AppsFlyer har opdaget nogle fælles egenskaber rundt om i verden, er der visse særlige forhold, der er unikke for nogle geografiske sektorer, da vedtagelsen af smartphones og markedet for mobile applikationer adskiller sig lidt mellem lande.
Således har det for eksempel vist sig, at det nordamerikanske marked er det vigtigste med hensyn til køb i app. Specifikt er gennemsnittet sat til ca. $ 2,68 pr. Bruger og app (op til 2,5 gange, hvad appbrugere bruger i Europa). Det latinamerikanske marked er derimod præget af konstant vækst i de seneste måneder og betragtes som en interessant sektor at investere i.
Android vs. iOS
Et andet interessant stykke information er, at iOS-brugere synes mere villige til at bruge penge på køb i appen end Android-brugere. Mens 4,6% af Android- brugerne investerer i denne type køb, står det for iOS på 7,1% af brugerne. Også de investerede beløb er op til 2,5 højere i iOS, som det kan ses i grafen.

Som en nysgerrighed skal det også nævnes, at Android- brugere skiller sig ud for deres interesse for hjælpeprogrammer (antivirus, RAM-optimerer osv.)
Annoncering og integreret indkøb bliver stadig vigtigere
Som det kan ses i den følgende graf, er vigtigheden af reklame (i lyseblå) og køb i app (i mørkeblå) siden 2011 gradvist steget som indtægtskilder for applikationsudviklere. Mens der i starten var nøglen i applikationer med alt betalt indhold, har brugerne udviklet sig og tydeligt vist deres interesse i gratis downloads, accepteret reklame eller betalt senere for at få ekstra eller forbedringer gennem køb i app.

Undersøgelsen blev gennemført mellem april og maj 2016 og har taget højde for en transaktion til en samlet værdi af 300 millioner dollars (ca. 270 millioner euro) i mere end 1000 ansøgninger, udført af mere end 100 millioner brugere.
Og hvad er udgifterne til spil?
Markedet for mobilspil ser radikalt anderledes ud end shopping generelt, men det har også nogle meget interessante egenskaber. Det har vist sig, at kun 3,5% af spillerne bruger penge gennem køb i app, men de, der bruger op til 30 gange flere penge end gennemsnittet: mere end $ 9 pr. Måned pr. Applikation sammenlignet med gennemsnittet på 0, $ 32.